Sons do jogo
Usa ficheiros MP3, OGG ou WAV curtos, normalizados perto de -14 LUFS, sem silencio inicial, 44.1 kHz ou 48 kHz. Para efeitos, tenta manter 0.2s a 2s. Para musica geral, usa loop suave de 20s a 90s.
Comeca apos a primeira interacao do utilizador e toca em loop/ambiente.
/assets/audio/gameplay-loop.wavColeta de moeda e aumentos de saldo de moedas.
/assets/audio/coin.mp3Pagamentos, compras e reducoes de saldo de moedas.
/assets/audio/coin.mp3Ganho de diamantes e aumentos de saldo de diamantes.
/assets/audio/coin.mp3Pagamentos, compras e reducoes de saldo de diamantes.
/assets/audio/coin.mp3Envio aceite por delivery.
/assets/audio/delivery.mp3Envio aceite pelo ventilador.
/assets/audio/fan.mp3Compra aceite na loja/catalogo/caderneta.
/assets/audio/ringbell-delivery.mp3Subida de nivel do jogador.
/assets/audio/level-up.mp3Desbloqueio de um novo espaco/slot no inventario.
/assets/audio/level-up.mp3Assalto recebido.
/assets/audio/coin-pierced.mp3Alerta de moeda furada.
/assets/audio/coin-pierced.mp3Demolidor recebido ou a trabalhar.
/assets/audio/poop-up.mp3Item colocado no inventario geral.
/assets/audio/poop-up.mp3Ação falhada ou erro genérico.
/assets/audio/poop-up.mp3Tentativa de jogar sem vidas disponíveis.
/assets/audio/poop-up.mp3Conclusão da campanha com sucesso.
/assets/audio/level-up.mp3