Sons do jogo

Usa ficheiros MP3, OGG ou WAV curtos, normalizados perto de -14 LUFS, sem silencio inicial, 44.1 kHz ou 48 kHz. Para efeitos, tenta manter 0.2s a 2s. Para musica geral, usa loop suave de 20s a 90s.

SomQuando tocaFicheiroAcoes
Musica geral do jogo
game.sound.music

Comeca apos a primeira interacao do utilizador e toca em loop/ambiente.

/assets/audio/gameplay-loop.wav
Moedas recebidas
game.sound.coin_receive

Coleta de moeda e aumentos de saldo de moedas.

/assets/audio/coin.mp3
Moedas gastas
game.sound.coin_spend

Pagamentos, compras e reducoes de saldo de moedas.

/assets/audio/coin.mp3
Diamantes recebidos
game.sound.diamond_receive

Ganho de diamantes e aumentos de saldo de diamantes.

/assets/audio/coin.mp3
Diamantes gastos
game.sound.diamond_spend

Pagamentos, compras e reducoes de saldo de diamantes.

/assets/audio/coin.mp3
Envio por delivery
game.sound.delivery

Envio aceite por delivery.

/assets/audio/delivery.mp3
Envio por ventilador
game.sound.fan

Envio aceite pelo ventilador.

/assets/audio/fan.mp3
Compra correta
game.sound.purchase_success

Compra aceite na loja/catalogo/caderneta.

/assets/audio/ringbell-delivery.mp3
Level-up
game.sound.level_up

Subida de nivel do jogador.

/assets/audio/level-up.mp3
Slot desbloqueada
game.sound.unlock_slot

Desbloqueio de um novo espaco/slot no inventario.

/assets/audio/level-up.mp3
Assalto
game.sound.robbery

Assalto recebido.

/assets/audio/coin-pierced.mp3
Moeda furada
game.sound.pierced_coin

Alerta de moeda furada.

/assets/audio/coin-pierced.mp3
Demolidor
game.sound.demolisher

Demolidor recebido ou a trabalhar.

/assets/audio/poop-up.mp3
Adicionar ao inventario
game.sound.add_inventory

Item colocado no inventario geral.

/assets/audio/poop-up.mp3
Falha
game.sound.fail

Ação falhada ou erro genérico.

/assets/audio/poop-up.mp3
Sem vida
game.sound.no_life

Tentativa de jogar sem vidas disponíveis.

/assets/audio/poop-up.mp3
Campanha completa
game.sound.campaign_complete

Conclusão da campanha com sucesso.

/assets/audio/level-up.mp3